『人生はいつも準備不足の連続だ
    常に手持ちの材料で前へ進む癖をつけておくがいい』
                         −「闇の福音」

名言ですね〜エヴァちゃんは良いこと言いますv(ぇぇ
最新刊発売前に、久しぶりに「ネギま!」を全巻読み直して見っけましたvv
準備しとくことに越したことはないっすが、
結構〜努力しても準備不足の時って多いですよね(てかほぼ
自分の?今?の状況判断を的確にし、
手持ちにある材料を最大限に生かす策を練り行動に起すっ!
それができるようになりたいってのが今年の抱負(にするかw(ぉぃ

それはそうと、昨日と一昨日れんぞくでカラオケ行ってましたw
火曜日はススマで待ち合わせて夕飯食べてカラオケへ。
飲みの予定はなかったんすが、ノリで飲み込みにw
フタカラで、相手歌ってる間に1杯飲むって感じに(自分ルール
1時間半はそれで飲み続けたんですが、最後の1時間は相手2曲に1杯に変更。
遺伝でまぁまぁ酒強いんで、酔っ払うとかはそんなにですが、
お腹タプンタプンになって下しそうになりましたw
何杯飲んだかなんて数えてませんがねぇー。

昨日は普通にカラオケ〜。
ちょっと新しいバイトやりたくなって、ミスドで相談。
2時間くらい駄弁って、カフェオレ飲みすぎでまた腹がw
やりたいバイトは「テレアポ」ッス!
内容も得意分野っぽいし(そうか?)マネーがいいんスよね〜w
コンビニもそろそろ飽きてきたんで(2年近く)変えちゃうかもっ!
奥さんもオーナーも良い人なんで辞めるのもちょい気が引けるんスけどね。

ポケカは、勘鈍らないようにちょいちょい弄ってます。
ネタはないんですけどねw
4月8日〜10日まで旅行に行ってましたw
と言っても札幌市内(つーか中心)に泊まってましたがwww
イラスト関係のお友達が東京からわざわざ来てくださったので、
できるかぎり楽しんでもらおうと奮闘してましたっ!
むしろ自分が楽しんだだけで、楽しんでもらったかは定かではないんですが(えー

その間に中部の大会は終わってしまってるようで、
ちょいちょい情報集めつつちょっぴりスタンを考え中。
うーん・・手袋ウィニーで良いや(ぁ

8日のジムチャレは、ちゃんと最初から顔出して観戦しようと思ってたのに、
まったり旅の準備してたら遅刻・・着いたら試合終わってました。
ちょいお話して皆さんお帰りになしました〜。
来たばっかなんで、残ったS木さんとスタン調整。
自分の使用デッキは手袋ウィニー・ロッシーたん・ドルヘルで、
S木さんはコロロヤミラミで何度か対戦。

駄目だ、自分がドルヘル使うと攻撃的なドルヘルになってしまう orz
このデッキ絶対使い手の性格にも影響が出ると思うっ!
待ちのプレイをするべきなのに、攻撃したい衝動に駆られちゃいます(ぃゃ
だんだんうずうずしてくるんスよね〜w対戦下ではアグレッシブなんで(性質が

あれはあれですね(?
相手をじわじわと詰めに詰めで、追い詰めるところまで追い込んで、グサッと殺るタイプっていうか、戦略で相手を倒すって感じの人が使いこなせるのではと思います&ドルヘルと相性が良い(?
自分なんか思いに思いとどまってやっと微妙なプレイングができる程度 orz
む〜受身にまわれないんですよねw

今日はこれから友人と夕食&カラオケ〜♪
色々やることあるのに誘われました・・断れなかったです。
なんせ借りがあるもので・・8kほど(ぁ
まぁ歌えるんで全然乗り気なんですがね〜v

うっしっ!片付けなどは明日にしようw(洗濯はしたしね
なんだかなぁ〜バイトあったりすると日記サボルよ自分(ぁ
仕事前ってなにごともやる気なくすよねw

ちょっと間が空きましたが、引き続きロッシーたんを。
そろそろ疲れてきたんでこれが最終回(?
今回は対戦相手を踏まえての解説を。

まぁまぁの展開の速さと、低コストで高出力、非ex、
ロックされる要素がほぼなしが売りのこのデッキ。
大抵のデッキには5割の勝率を上げれると目算(計算間違いありでw
でも、どのデッキにも苦手デッキはありまして〜。
対苦手デッキの戦い方をちょっとします。

苦手なデッキは大きく2つ。
滋賀バンギとハッサム派生です。

黒バンギは、超抵抗でダメージばらまき。
ナッシー・ランターンともにHP80と低いので、
4発打たれたら負けっていうw

対抗策としては、序盤の展開力の差をいかして頑張る(ぇ
2匹のアタッカー総動員で、フロンティアやリバも絡めて相手をかき乱してください。
ピジョット落せたらもう完璧って感じでw
相手の動きを序盤で封じなきゃ勝てないので、必死に頑張ってください。
まぁ言い換えると、相手に普通に動かれると負けるって言う・・。
負けは確定ではないですよwコイン4回中4回表とかすれば勝てますお(ぃゃ

次に一番苦手なハッサムを(憎たらしいほどに
色々形はありますが、ピジョット積むか単かって感じですよで(大まかに
ピジョット積みのほうが対処しやすいんですよね〜。
ピジョットラインにスペース割いてるんで、
そこをバンギと同じように突けばいけます(多分
ただバンギと違うのは、ブースト80点とか変なものが飛んでくるんですよね orz
速度がハンパないんですよ。1撃とかありえないですよね〜(ぁ

ハッサム単とかマヂやっかいですっ!!
ガチンコで戦っていかなきゃいけないとか必死ですよコッチはw
ただ、ハッサムはexであり、こっちは2体で倒しにかかれば勝てるんですよね〜。
そこら辺はバンギより有利な点であり、そこを突けば勝てますね(それ以外にないって話が
エネループ駆使して総動員で戦っていっても、最後の方の息切れ間が否めなく。
しかも、ナッシーのコイントスが7割超えていかないと勝てないはずですので、
キツイことには変わりなく、正直ノッテル時しか倒せる気がしないですね〜w
あの硬くて速い1進化のムシをどうにかしてください(切実

次は対ドルヘル。
実はこのデッキは相性は良いんですよねw
ただ決勝時点でドルヘルに対しての戦い方が分かってなかったんですよ自分(なさけなw

さて、簡単に説明します。ナッシーのみで殴ってください(ぁ
重要なのは呼ばれて困るものは出さない。
最初のノコッチ展開以外では、呼ばれてもすぐ殴れる奴しか場に出しちゃ駄目。
具体例は、前提条件としてハンドにナッシー、もしくはニシキがある場合。
その条件下でエネ付けつ出すタマタマ。
ハンドにw虹がある状態で、エネなしのタマタマ。
他にも色々その場の状況などでパターンが変わってくると思いますが、
あんまり冒険するプレイングはやめて落ち着いて行きましょう。
冒険するのはコインのみで十分ですw

まぁ、幹部打たれたら運任せになりますが、
それでも、ニシキや娘などを無駄打ちしてなければ、
また戻ってくる確率も上がりますし、
1つ1つのプレイングを細かく注意していけば繋がると思います(道が

PP持ってる奴は出しちゃ駄目(ランターン・ケンタロス
相手にサイド調整しやすくさせてドースンノってことでw
使い手のプレイレベルにもよるが、
ワザとサイドを取らないプレイングを徹底してできて、
場の先読み&コントロールができるほどの洗練されたプレイングの持ち主が相手だと、ただの餌と化します。

この、ワザとサイドを取らないプレイングというのが超曲者w
こっちは次のターン毒で気絶するかなぁと予測してると、ベンチに逃がされる・・・。
邪魔くさいし、ポケの数も減らないからヘルガーのロックも生きてくる。
さらに相手を倒したらスクラン発動され返り討ち(ギャー
倒し倒されを繰り返し、サイド差を調整され、制限時間ギリギリのところでダメカンを貯めてた奴を落しにかかり、
PP持ちの奴が残りHP10でベンチとかにいたら、
呪いの祠でパパーンとサイド持ってかれて追いつけず負け。

そんな状況まで持ってくには、終始場をコントロールしないといけませんが、
まぁ、トッププレイヤーの中にはできる人もいるわけで、
長ったらしくなりましたが、ランタンナッシーでドルヘルと戦う場合はPP持ちは出しちゃ駄目よってことでw(まとまってない
初手ケンタロスだった場合、投了でお願いします(ぺこ

対ドルヘルで、もう一つやっちゃいけないのは無意味な場の展開。
こちらのポケの数が少ないほど、相手はやりにくい。
少数陣営で、全員が高出力期待できる形に持っていければ、
高確率で勝利が狙えますっ!
理想は、ノコッチスタートならタマタマ3体呼びで計4体。
タマタマスタートなら最大3体までの展開でプレイする。
決勝1戦目は分かっていませんでしたが、
タマタマ3体と、最高のスタートを切っていたのが勝利の要因ではと思いました。

最終的に勝つための道ですが、
序盤から相手の予想を上回る損害を与え、場のコントロールを奪うこと。
これができたら勝率は8割こえるんじゃないかなぁと思います。
できるまでの確率が3割くらいなので、全体的に見て5割かな。
相手の予想外の被害を与えるにはコインしかありませんw
3〜4エネの状況でドルを1撃で落すっ!!
二回くらい、コレが発動すればその後押し切れる状況までいけるですね。
所詮コイン頼みかよってことになるんですが、
コインだからこそ相手に与える精神ダメージも大きいのではと思いますw
予想外の連続表は、相手にしたら嫌すぎますし、萎えます(正直w
ちょっと意気消沈した相手を気を抜かずさらに追い詰めて、
速攻で畳み掛けることができたらWONって感じで(アバウト
逆に自分が追い詰められることも多々ありですがwww

なんだか意味不明な説明ばかりしてきましたが(そうね
多分役には立たない話ばかりだったと思いますので、
読んでくれた方はどうもです&乙(ぇ
ちなみにまた誤字脱字はチェックしてませんので悪しからず。

最後に、もしこのデッキ使ってみたいとか思った奇特な方(失礼
このデッキ使う上での心構えを伝授します(えらそーね

このデッキは所詮コインデッキです。
運がなかった等の負け文句を言うそこの貴方(だれ?
運とかの話じゃありません、あなた自身が負けたんです。
コインが表にしろ裏にしろ、デッキ選択の時点での話です。
このデッキ使う時点で、相当のリスクを背負っていることを心構えに入れとかなきゃ駄目です。
コイン裏だから負けただの何だの愚痴愚痴言う人には向きません(てか使うな
デッキ選択・構築・プレイング・人間力・対戦相手・その他の+αなど、
全ての要素を自分が背負ってる訳ですから、
運がなくて負けたとか見苦しい言い訳はやめましょうねw
気持ちよく自分自身の負けと認めましょう(事実そうですし

もちろん、表が出まくって勝った時も自分自身の勝利ですっ!
運が良かったとかじゃなく、全ての要素がかみ合った勝利なのですから。
勝ちを誇っても良いわけですよ〜。
対戦相手がもし愚痴ったとしてもそこはスルーw
コインデッキ使ってる以上しゃあないことッス。
気持ちは自分の中で自己完結できればいいのでってことで。
軽く受け止めましょうです。

まぁ要するに、ギャンブルするときの自己責任って感じで(ワケワカメ
自分はギャンブル好きですが何か(ぁ
勝ち目のない賭け事はキライですが、
賭けとプレイング次第で勝利を見出せるこのデッキッ!!
あなたも一度お試しアレ〜w
昨日とかネタ思いつかなかったんでスルーw
つーか、連続深夜バイトで頭ボーで文章思いつかんかった。

前回に引き続き、今回は取り扱い事項を。
ちまたは東北大会結果とか取り扱ってるのに、
自分は未だ乗り遅れてますねw
まぁデッキ自体化石なんで、そこらへんはスルーで(ぉ

とりあえず、全体的な注意事項を。

超エネつけるときは、ほぼナッシーラインのみで、
1体に固めず、分配して付けるようにする。
基本どのポケも超エネ1枚付いてたら次動けるので、
エネがまわせない状況も予想しつつ、エネ付けを行う(コレムズイ

あたり前ですが、このデッキはエネの付けの仕方が、
最重要プレイングになります。
攻撃する度に特殊エネはり続けると、
高い出力が望めますが、後ろが育ちません。
展開不十分で動き始めると後に息切れして、
後半逆転されるパターンになる確立が高いです。
ですが、速攻で落しにかからないといけない相手もあるわけで、
そこら辺のタイミングと後のリカバリーは、
プレイング次第ということになるんですが、
使い込むと感で動けるようになりますので頑張ってv(ぅゎ投げたwww

ちなみに殴りにいける最低の形は、
前のポケが倒されても、次1体でも即攻撃できる奴がいる時ですね。
例を挙げるならば、超エネ付きのナッシー・学習装置付きのナッシーか、普通にランターンで。
タマタマの場合はハンドにニシキ、もしくはナッシーがある場合の時のみです。
要するに、1体倒させれもすぐ攻撃できる1体がいればいいわけです。
あとは、殴っている間に展開していけば良いわけで。

まぁ序盤にしっかり展開できるに越したことはなく、
後半息切れする確立も低くなるので、
試合開始と同時に1番必死になってくださいw
序盤のできが勝負を左右しますので(必死だなw

当たり前の事しか言ってませんね orz

次に、サイコエクスチェンジの使い時について。
後攻1Tミツル進化エクスチェンジとか面白いです(ちょw
まぢめにいくと、ナッシーが相手にターンに倒されても8ドローで、
場が完成する確率が高く、次につながる場合。
要するに生贄にしてでもエクスチェンジする価値がある場合ですね。
8ドローは結構大きいですっ!
進化からエネルギーまで、必要なパーツがごっさりくる場合が多々あります。
それには、打つ前にできるだけデッキ圧縮して確率upの努力も必要なのですが、
日ごろから気をつけてプレイすれば身に付くはず。
ちなみに自分はまだ圧縮し忘れたりする駄目プレイヤーです(決勝でもやったw

ちなみに、サーチ系のサポーターの無駄打ちはやめましょう。
このデッキは素引きより、戻して引く方が多いです。
幹部も流行っているこのご時勢、ニシキとか無駄に消費して、
ハンド戻されるとか寒いです(ジーザスッ
とりあえず、使ったターンに使える場合に使いましょうって事でw
ちなみにホロンの娘の場合は、エネルギーに以外に欲しいものがある場合、
相手の幹部の消費済み量とかも計算しつつですが、
無駄打ちでデッキ圧縮するのもありです。
結構一気にエネ引けるんで、他のカードの引く率が格段にアップしますっ!
でも、エネが重要なこのデッキにおいてコノ戦法は諸刃の剣ですので、
良く場の雰囲気を読みつつ使ってください。
読み違えると死にますw

幹部が危険なのはエクスチャンジも同様。
エクスチェンジした時にタイミング良く幹部とかないよなぁっと思ってると、
高確率で返しに幹部くらいますww
これも、相手の動きを読むのはキツイですが、
前のターンまでのサポカの使い方や使った種類、ハンドの枚数、
などなどを頭に入れて、エクスチェンジの使いどころを呼んでください。
むしろ、幹部打たれることを予想に入れ、
打たれること前提で、サイドの枚数を確認してから、
それでも使う場合、使わない場合という風にした方が、
心構えとしては良いと思います。
予想外のことをされると、テンパったりしますので、
初めから幹部打たれる覚悟で望みましょうw

あと、ノコッチやニシキなどのデッキサーチの時に、
デッキの中身を確認しとくべきカードを優先順位順に上げます。
ナッシーライン2種の特殊エネ回収装置・リバース
・ランターンラインをそれぞれデッキにある枚数を記憶しましょう。
相手に迷惑かかるので、見るのは(選び抜く作業を除いて)15秒以内にできるのがベストッ!
初見で全部は流石にムリなので、太字の奴のみ確認できれば、戦略たてれますし良いと思います。
速見は練習すれば誰でもできると思うので頑張って記憶して下さいw

文章打つの得意ではないので疲れたッス orz
また、誤字脱字など確認してないので、意味不明な箇所があったらスマソ(ぺこ
てか、全体的に意味不明ですね(あちゃぱ

対ドルヘルだとか、対苦手デッキだとか、
対戦での具体的な経験とかを書きたかったのですが、
今日は疲れたのでこの辺で(ぉぃ
はい、遅くなりましたがランタンナッシーのレシピ&解説です。

PCG1発売時にナッシーに一目ぼれw
ランターンと即組ませてハーフにスタンに使い込み。
某人にはランタンナッシーの人と呼ばれたり、
かなり年期の入ったデッキです(2年くらい?
当初はeサポが生きててハーフでも活躍してたんですが、
落ちてからは、ちょい厳しいくて封印(そうね
とういか、ただでさえ運要素の高い予選でコインデッキ使うとかねぇーw
勝算のないカケはキライなんでしませんですっ!
でも、普通に強いんで組んでみてはと勧めてみる(えー

とりあえずガタガタ言ってないで今回の2006北海道春道マスターの使用デッキをうpしまするる。

「ロッシーたん」(えー

4タマタマ(サイケこうせん
4ナッシー(たまなげ
3チョンチー(はたく
3ランターン(らいげき
3ノコッチ(よびにげ
1ケンタロス(でたとこクラッシュ
ポケ18枚

4クルミ
2モノマネ
2幹部
3ホロンの娘
3ニシキ
1ミツル
サポ15枚

4リバース
2学習装置
1エネルギーチャージ
3砂漠
トレ10枚

8超エネ
4ブースト
4W虹
1スクラン
エネ17枚

予選終わって直前で組み替えて脳内構築のまま一回もまわさず行きましたw
かなり舞い上がってたのか、ありえない物が数枚入ってますねw

とりあえず構築について。

ナッシーラインとランターンラインは4:4、3:3で固定。
このデッキで一番やっちゃいけないのがチョンチー単スタート。
タマタマならナッシー進化サイコエクスチェンジと繋げれるのでgoodっ!
ベンチエネアース待ちの奴がトップで来てもどうすればって感じです。止まります。
殴るにしてもw虹4枚で4発しか打てないので、多すぎると途中で息切れします。
でも、少なすぎてもこないので3:3でおkです。

ノコッチとケンタロスの割合ですが、メタで結構変わってきますね〜。
正直このデッキと相性が良いのはノコッチです。
攻撃もできる(マヒあり)優秀な壁となります。
スペース的にスタジアムが3枚しか入らないので、
ノコッチ1枚さいてケンタロスにしましたが、正直微妙なところです(苦笑
雷単速攻のトレーナーロックビーチとかやられると、このデッキは死にますので、
怪しい匂いを感じたらケンタロス2積みで。
逆にドルヘルがいる場合は無くすか1積みぐらい。
全員が攻撃できないといけないので、ケンタロスは足手まとい。
ポケパワーも持ってるので、初手ケンタロスの場合は投了でw
今回はドルヘル使用が確定してる人がいましたので(クーポソさ
ん)こんな構築になりました。

ドロソ8枚
少ないと思うかもですが、サイコエクスチェンジと併用、
サーチ系と合わせれば上手くまわってくれます。
ドロソの選択ですが、大体このレシピの感じで良いと思います。
ダイゴは対戦相手にもよりますが、高確率で腐りますのでいらないと思います。
地味にハンド消費の悪いデッキなので、入れても1枚でしょう。

ニシキとミツル
ニシキは普通に4積みでも良いんですが、1枚ミツルになってます。
理由としては、1キル用wってのは嘘で後攻1ターンサイコエクスチェンジとかの為です。
遊び心というか、相手の意表をつけるカードも少し入れたくてって感じです。

3ホロンの娘
最強のエネルギーサーチです。説明要りませんね。

4リバース
4積み確定。序盤から相手をかき乱せれば勝ちはいただきですw

2学習装置
2枚もしくは3枚でも良い感じだと思う、
いわずと知れたハイテクマシン(知れてない?
地味に素敵なエネ加速っ!このデッキのコンセプトの一角を担いますね。
ナッシーは学習装置、ランターンはエネアースで、
1枚のエネをまわして使うエネループが起動すれば、
毎ターン倒され続けても、毎ターン平均80ダメージが期待できるですよ(場が完成してれば

1エネルギーチャージ
なにこの必死なカードwww
使う度に必死だなっwって笑われますが何か?(えー
運よく特殊エネ回収できれば良い程度で、小博打的に入れちゃいました。
とりあえず、全然他のカードに変えてもおk。むしろ普通に超エネにしましょう。
後半に特殊エネ引ける確率がアップするのはいいんだけどね〜。
せめて手札に来てくれればと思いますですよw

3砂漠
スタジアムは4積み、もしくはケンタロスで補うが理想です。
む〜ん、正直フロンティアのほうが今の環境に刺さりそう。
このデッキが苦手とするハッサムやバンギも、
ほとんどピジョ入りだしね〜(ハッサム単の場合砂漠だが
他に良さ気なスタジアムないから、この2種をメタにあわせて変えましょう。
ちなみに自分は決勝で、ドルヘル→ルンカル→ドルヘルと当たったので、
どっちにしろ変わらなかったですがねw

1スクランブルエネルギー
何このツンデレエネルギーwww
今回の最大の構築ミスですね orz
なんでこんなの入れちゃったのって言われたら・・その場のノリだったとしか(ぇぇ
使うのに制限かかっているカードを1積みとか、
マンガの主人公とかじゃない限り使いたい場面で引くとかムリですっ!!
切り札くる予感しませんし、デッキも光りません(ぁ
ポケモン回収装置に変えましょうね自分。

他のエネ配分は普通に大丈夫だと思います。
超エネが少ないと気になる方は、チャージを超エネに変更で。

ポケモン回収(今回積んでません
これは、このデッキには積むべきですっ!
なんで今回積んでなかったのか・・ノリのツンデレエネルギーのせいです(バカすぎる
1積みでも、ナッシー4体は確実に立てれるはずっ!
5体目いるかは相手のデッキよりますが。

入れ替え系(今回積んでません
これはいらないですね〜(つーかスペースない
展開すれば全員が攻撃できる状態になるので、
別に入れ替えする意味もなくなりますし。
呼ばれてもそいつが殴りましょう見たいな。
むしろ相手は前から潰して行かないと痛い目に合いますし、
特殊状態は放置で(ぇ

基本的に小コストで大ダメージ見たいな、
全員が殴れるようにして、ピンポイントで狙えるところがないプレイングを目指す。
序盤の展開とトリッキーな動きとコインのキレが最重要。
相手が修復不可能になるダメージを序盤に与えれば、
後半追いつかれずに逃げ切れます。

対戦場合の心得とか、対苦手デッキとか、ドルヘルとの戦い方とかはまた明日。
今日はまたこれから深夜バイトです(嫌だわー
明日見直してダメっぽい文あったら書き直します。
むしろ全部ダメっていう話も orz
一回春道レポは置いといて昨日のレポを(えー

昨日は応援っていうか60の調整目的で。
バイト明け寝ないで準備したりダラダラしてたらちょい遅刻(ぇ
なんか10時半から開くらしかったんで結果オーライw
みやー君とken君と合流してミントへ。
手袋さんとS木さんは用事&寝坊で遅刻w

とりあえず5人総当りで大会が始まって、
みやー君が初戦あぶれるという神ドローするw
参加者の使用デッキを見てルンカルからバンギへ変更(悪だわー
卑怯なことするから最後負けるのさw

大会途中で手袋さん&S木さんが合流。
大会そっちのけで、調整したり戦ったり(ぁ
いつの間にか大会も佳境にさしかかってて、
みやー君とken君の全勝同士の最終戦に。
?バンギがゲンガーに負けてるっ!?

1位ken君、2位みやー君で2人もファイナル進出オメですわっ!
夏優勝はken君かなぁーと思わずにいられない構図にワロスwww
みやー君・・ぬるいって(毒電波

そのまま、残ってテキトーに対戦したり、
何故か2人ともハーフ関係ないのに、手袋さんとハーフで対戦w
ブラマソさんのボルサンつおいです。ハンパないですっ!
予選使わせていただいて突破しましたしね(あざーす

手袋さんが「ブラマソサンダー強すぎ」と言ってて、
最初普通に気づかなくスルーしてたんですが、
ちょっと違和感感じて良く聞いてみると・・、
「ブラサン」「ブラサン」言ってることに気づくw

?そ、そのネーミングは正解なのかっ!?

使い手が使い込み、レシピ&プレイングが凄い時は名前を入れるとかありかな?
コイソさんのコイソウィニーとか。
ブラマソさんのブラマソサンダー・・良いかもしれないっ(ぉぃ
ブラサンと呼ばせていただくことします(ぉぃぉぃ
もし、苦情がある場合はコメントもしくはコイソさんの秘密でよろしくです(ぺこ

自分はなんかあるかなぁ・・・?(ないよっ
ランタンナッシー・・ナッシー・・・ロッシー・・・・(ビビビビッ
脳内毒電波発信中ですので受信しないように気をつけてください(ビビビビビッ

話をもどしてw
その後札駅に行って、ポケセンでお買い物。
ぬいぐるみとかぬいぐるみとかぬいぐるみとかn(痛っ
久しぶりに新作が買えて良かったはvv

その後ゲマにてまた調整。
電波飛ばしあって、手袋さんの手袋ウィニー完成っ!!
いいわーあれv初見で惚れみましたもんw
自分は毒電波だけしか飛ばしてなかったんで役立たずですが(ぁ
S木さんのハッサムグロスピジョットも面白かったw
こだわりの構築が素敵ですっ!
チーム手袋(仮)wはデッキの独創性がすごいなぁと尊敬。

結局11時から21時までカードやってたというw
とても楽しかったですっ!皆さんおつでした〜v

今日は自分でちょっと手袋ウィニーをまわしてみた。
他の使用デッキはランタンナッシーとドルヘルで。
勝率はどっちに対しても5割くらい。
むーん、ギミック減らして、まわす方に専念した形の方が良いな多分w
事故はムリですはい。
あんまり事故るわけでもないけどね。
最大速度は気持ち悪いほどハンパないんで
かなり良さげだということは確かですw

自分のハーフ2種とランタンナッシーのレシピなどは、
レポの前に上げるので、明日には書き上げますです(今度こそね

春道準備段階レポ

2006年3月28日
昨日は力尽きました orz
つーか、今日も深夜バイトです・・。

記憶をたどりながらレポをチマチマ書いてるんですが
脳内容量が少なめなので、記憶が飛んできた(えー

とりあえず題名どうり準備段階のレポを。
乗り遅れすぎですね〜(苦笑

いきなりですが、自分の悪いところを(ぉ
イベントなどがないとカードをいじらない&情報も集めない。
むしろ封印しちゃって、数ヶ月放置もあり。
そんな感じなので、大会が終わってまたカード再開すると、
プレイングゴミ&メタってなんですか状態の流行に乗り遅れすぎな化石と化します(あちゃぱ

そんなこんなで、2005夏道終わってカード再開したのが、
年末あたりのジムオフィから、
そのあと、まただらだらな感じになって、
結局ホンキになって再開したのが、
春道の前週の2日連続ジムオフィから〜。
ヤバイ調整できるの一週間しかないじゃないか(バカ

ハーフはちょこちょこやってたんですが、
スタンは夏終わってデッキ解体してから組んでもいませんでした。
予選突破できるかもわからんので、
スタンって美味しいんですか状態で放置(謎
ハーフのみ一週間がんがって調整してました。

ジムオフィの時点では、昔のデッキで突破できるんでねーのと考えて、ランキュウをメインに使用。
神秘&exと並な感じの出力の高さが好きv
カメルギアには勝率高し、地雷相手にもほどほど有効。
まぁまぁ優秀なデッキさんです。

ちなみにカメルギアも組んで戦いましたが、
アンチ系すくないのと神秘もすくないので勝率高かったですw
予選コレで行って突破できるんでないの?と思いました。

この時点で、他に気になったデッキは、
コイソさんのコイソウィニー(ツオイ
ブラマソさんのボルサン(ヤバイ
Rさんのフライ・ハイ(スゲー
感想が頭悪いのはデフォです・・頭弱いんです orz

スタンは手袋さんの秘蔵デッキ(?)があったので、
それを使わせて貰って面白かったので、
もし、予選突破したら使用候補に入れることに(ぁ

と、ジムオフィはハーフとスタンの比率が9.5:0.5で終了。

一週間の間は、調整会などで頑張ってました。
ランキュウがさらに進化っ!!(むしろ退化
ビーチやトリックなどのスタジアム対策強化。
身内メタの重複対戦でプレイングの強化。
などなどで、本番でも使えるようになり候補に上げる。

カメルギアは速攻で立てば勝ちなので、
卓見つつ使用するか決めるということで、候補に上げる。

フライ・ハイはRさんに貸して貰って楽しかったので、候補に上げる。
高確率で先攻2T,後攻1Tで立てれるのがおもろいw
むしろ2体目が立ったり、リバ2積みとかも好みv
自分に合ってる感じがしましたのですよ(フィーリングって大事よね

ブラマソさんのボルサンは普通に強過ぎ&対戦していて魅力を感じたので、候補に上げる。
非常に安定していて、多分4つのデッキの中で一番予選突破率高いんじゃないと密かに思ってた品(品っ!?
ただ、調整会の時は、組んでおらず一回も使ってなかったので、
どうしようか悩みどころの品でした。

コイソウィニーも候補に入れようと考えたんですが、
プレイングが重要度合いがハンパなく、コイソさんが使ってこその強さであり、
自分が使ったら猫に小判状態と化すんで、やむなく却下となりました・・。
一週間ぐらいずっと使い続けたら、ちょっとはいけそうだったんですがねぇ(ちょっとは
幹部2枚は強すぎるっ!!
序盤高確率で相手事故、自分回るとかハンパないってw
ちゃんとした道筋たどっていけば、かなりの勝率が期待できるデッキですね〜。
なんども言うようですが、自分が使うと道に迷います orz
貸してもらった時も、後ろから案内してもらわないと戦えませんでした(恥

という感じで、自分の調整デッキ2つと人様の調整デッキ2つの他力本願っぽい感じで大会を迎えることになりました(えー
ちなみに当たり前ですが、同じ卓に当たった場合は、絶対使わないと決めてましたですよ。
相手のデッキのミラーとか失礼ですしキモイですw(自分が

一方スタンですが、前日の調整会でちょいちょいまわしました。
使用デッキはランタンナッシーと手袋さんの秘蔵(?)デッキ。

もう新しくデッキを組み直すのはムリだと思い。
2年前から使い続けてきたランタンナッシーを引っ張り出してきました(必死だな自分w
使い慣れてるので、大体なんとか戦えそうな感じで選択(ハードル設定は低いです

とりあえず、スタンの戦いの感とリズムを取り戻すために対戦対戦。
手袋さんとか資産抱負すぎで、色んな種類のデッキがあるので、かなり助かりましたv(感謝
おーかさんの雷単&ドルヘルと対戦させてもらったり。
ここで、一回ドルヘルとやってたのは、かなり経験値になったと思います。
ドルヘルがどんな動きするかもわからなかったのでw(ぅゎ

最後の方はハーフがすっ飛んで、スタン&他のカードしてたりでw
とりあえず、とっても楽しい一週間を過ごして大会に向かえれましたっ!!

自分は大会よりも、話したり対戦したり〜が好きなので、
結構もう大会前から幸せオーラでまくりw
それでもテンション低めだったのは、疲労と眠気のせいです(深夜バイトめ
調整会で対戦してくれた皆様どうもありがとうでしたです〜v

ぐは〜、長いかなレポw
まぁまとめてだし・・言いたいことが纏まってないとかは却下で(ぉぃ
誤字脱字とか確かめてませんので結構あるかもですがご了承を。
つーか先にデッキ解説しろって感じですよねw

今日はもう深夜バイト寝ますが、
大会レポとデッキレシピは上げれたら明日にでも(多分・・
明日は出かけるので、もしかしたらムリかもです。
出かけ先はミントでみやー君をいじめ応援に行ってきますっ!
4%の毒電波で応援してやりますよっ(ぇぇ

ちょっと使いたいのに足りないパーツとかもあるので、
シニアの方々から吸い取ってきたいと思います(痛
100の質問答えるだけで力尽きました orz
目がしぱしぱする・・。

明日も深夜バイトありますが、
なんか書きたいです。
深夜バイト週5はキツイわー。
大会終わってから書き始めてどーすんのw
って感じなんですが、まぁ御愛嬌でよろしくです(謎

ジムチャレは出れないので、
イベントはなくネタもない。
当分は、乗り遅れた感ありありですが、
春道のレポと考察なんかをちまちま書いていきます。
謎デッキのランタンナッシーのレシピと解説なんかも、
いらなそうですがしますですっ!(多分
対戦者側からみたドルヘルの感想なども書くかも・・。
決勝トーナメントで2戦当たったしねw

とりあえず、放置せずに書き続けれるかが最初の課題です(ぃゃ

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